Hvor mange energikort trenger TCG-decken din egentlig?
Tolv energikort er en vanlig tommelfingerregel for en fersk 60-korts Pokémon-TCG-deck. Men fasiten avhenger av hva angrepene dine faktisk koster – og det kan du regne ut selv.
Side 2
Tolv energikort er en vanlig tommelfingerregel for en fersk 60-korts Pokémon-TCG-deck. Men fasiten avhenger av hva angrepene dine faktisk koster – og det kan du regne ut selv.
Pikachu var bare én av 151 fangbare arter i Rødt og Grønt, uten noen særstilling i spillet selv. Slik endte et ekorn tegnet for en helt annen grunn opp som Pokémons mest gjenkjennelige varemerke.
De fleste velger evne og holdbar gjenstand hver for seg. Fire kombinasjoner der de faktisk forsterker hverandre: Guts og Toxic Orb, Poison Heal og Toxic Orb, Unburden og en forbrukbar gjenstand, Magic Guard og Life Orb.
Da Svart og Hvit kom i 2010, kunne du ikke fange en eneste Pokémon fra de fire foregående generasjonene før du hadde beseiret Team Plasma – bare Unovas 156 nye arter. Hva gjorde generasjon 5 annerledes, og hvordan står regionen seg i dag?
Som regel utvikler du med en gang du kan. Men Eviolite, handelsevolusjon og vennskap er tre konkrete grunner til at tålmodighet noen ganger bygger det sterkeste laget.
Byttet skjer alltid før angrepet – men det er langt fra gratis. Her er hva et bytte faktisk koster, og når det er verdt det.
Egg-grupper avgjør hvem som kan pares, og egg-trekk følger egne regler for hvem som arver hva. Her er mekanikken bak avl i praksis – og hvordan du flytter et sjeldent trekk over på arten du faktisk vil ha det på.
Sterkt sollys er kjent for å styrke Ild og svekke Vann. Regn, sandstorm og snø gjør like mye, bare med andre mekanikker, og fire evner er bygget for å utnytte akkurat disse forholdene.
Det siste feltet i lagredigeringen er lett å glemme, men det avgjør ofte kampen. Her er hva Leftovers, Choice-serien, Sitrus Berry, Life Orb, Focus Sash og Rocky Helmet faktisk gjør, og hvem de passer for.
Generasjon 4 ga hvert angrep sin egen kategori i stedet for typen sin, delte Sinnoh med et fjell og fortalte myten om egget som skapte alt. En guidet tur gjennom Diamant, Perle og Platina.
Intimidate senker angrepet til motstanderen din før laget ditt har handlet. Speed Boost gjør en trussel raskere for hver runde. Her er evnene som faktisk bør styre hvordan du bygger et lag – og hvordan de virker.
Ballen rister, så spretter den tilbake. Her er hva som faktisk avgjør om et fangstforsøk lykkes – og hvordan du bruker det til din fordel.
Et 100 %-sikkert angrep kan fortsatt bomme, og et kritisk treff skjer sjeldnere enn du tror. Her er trinnsystemene bak begge deler – med de virkelige tallene.
Den trege stålveggen din slo først, og rivalens lynraske sweeper kom sist. Det er ikke flaks, det er prioritet – reglene for hvem som slår først, og hvordan du bygger et lag som utnytter dem, uansett om planen er fart eller Trick Room.
I ruinene av et herskapshus på Cinnabar-øya ligger fire dagboknotater som forteller hvordan Mew, arten mange forskere tror er stamfar til alle andre Pokémon, ble grunnlaget for eksperimentet Mewtwo – uten at spillet noensinne avslører hvem som skrev dem.
Et lag med seks solide Pokémon kan likevel dele én usynlig svakhet. Slik bruker du typematrisen til å finne hullet – før en motstander gjør det.
Rubin, Safir og Smaragd la til evner, naturer og dobbeltkamper i én og samme generasjon. Her er hva Hoenn faktisk endret i Pokémon-kamper, og hvorfor det fortsatt merkes.
Du har startet spillet og fanget den første Pokémonen din. Hva gjør du egentlig i de mange timene som følger? Her er mønsteret alt i et Pokémon-spill bygger på – utforsk, fang, kjemp og lev – og hvorfor det aldri blir kjedelig.
Fire statusforhold gjør mer enn å plage motstanderen din – hver av dem følger egne, faste regler. Her er tallene bak gift, brannskade, lammelse og søvn, og hvorfor de er bygget så ulikt.
Hver Pokémon har en natur som alltid løfter én stat ti prosent og senker en annen ti prosent, uansett EV-trening. Slik velger du natur etter rollen, og tre måter å faktisk få den du vil ha.