Skadeøkning ved alvorlig forgiftning (Toxic)

Forgiftning, brannskade, lammelse og søvn: slik virker statusforhold i kamp

Fire statusforhold gjør mer enn å plage motstanderen din – hver av dem følger egne, faste regler. Her er tallene bak gift, brannskade, lammelse og søvn, og hvorfor de er bygget så ulikt.

En forgiftet Pokémon mister en åttendedel av livet hver runde, uten unntak. En lammet motstander kan rett og slett ikke gjøre noe hver fjerde gang. En sovende Pokémon er nesten helt ute av kampen i flere runder på rad. Statusforhold føles ofte som uflaks, men de er blant de mest regelstyrte mekanikkene i spillet – og å kjenne tallene bak dem er forskjellen på å bli overrasket og å ha overtaket når de rammer deg.

Forgiftning: den jevne nedtellingen

En forgiftet Pokémon tar skade tilsvarende 1/8 av maks-HP hver runde ( Bulbapedia ). Det høres lite ut runde for runde, men over en lang kamp spiser det seg gjennom selv en tykk Pokémon. Gift- og stål-typer er normalt immune – med ett unntak: evnen Corrosion lar brukeren forgifte dem likevel.

Alvorlig forgiftning: en klokke som går fortere

Toxic gjør noe vanlig forgiftning ikke gjør: skaden øker for hver runde den varer. Første runde tar Pokémonen 1/16 av maks-HP, deretter 2/16, 3/16 og så videre ( Bulbapedia ). Byttes Pokémonen ut, nullstilles telleren til 1/16 – men i dagens spill forsvinner ikke selve den alvorlige forgiftningen av å bytte, slik den gjorde i de aller første spillene. Det gjør Toxic til et pressmiddel: jo lenger kampen varer, jo dyrere blir det å la stå.

Brannskade: mindre skade, men et svekket angrep

En brent Pokémon taper 1/16 av maks-HP per runde i dagens spill ( Bulbapedia ) – halvparten av det gift gjør. Det tyngste slaget kommer fra en annen kant: skaden fra fysiske angrep halveres så lenge brannskaden varer. En fysisk sweeper som blir brent, mister ofte mer på det halverte angrepet enn på selve HP-tappingen. Ild-typer kan ikke bli brent i det hele tatt, uansett hvilket angrep som prøver.

Lammelse: sjansespillet

Lammelse gjør to ting samtidig. Farten faller til 50 % av det den var ( Bulbapedia ) – nok til at en rask Pokémon fort mister initiativet til motstanderen. I tillegg er det 25 % sjanse for at Pokémonen ikke klarer å angripe den runden, uansett hva du velger. Elektrisk-typer er unntaket: siden Generasjon 6 kan de ikke bli lammet av noen metode.

Søvn: den lengste pausen

Søvn er statusforholdet som stopper mest. En sovende Pokémon er nede i 2 til 4 runder med lik sjanse for hver lengde ( Bulbapedia ), og kan ikke gjøre noe i rundene før den våkner – men den kan angripe samme runde som den våkner. Det gjør søvn til det farligste statusforholdet å bli rammet av i en duell, og samtidig det minst forutsigbare å bygge en strategi rundt hvis du er den som setter det: du vet aldri om det blir én runde eller tre.

Hvorfor tallene er verdt å kjenne

Ingen av disse forholdene er tilfeldige plager. Gift og brannskade tar sikte på skade over tid, lammelse og søvn tar sikte på tempoet ditt. Å vite forskjellen på 1/8 og 1/16, eller på 25 % og 50 %, er det som gjør at et lag føles som noe du har bygget bevisst – ikke bare seks Pokémon som tilfeldigvis vant.

Kilder

Bulbapedia – Poison (status condition)

Bulbapedia – Burn (status condition)

Bulbapedia – Paralysis (status condition)

Bulbapedia – Sleep (status condition)

Data: Bulbapedia – Poison (status condition)

Skrevet med kunstig intelligens og kvalitetssikret mot kildene over.

Ingen kommentarer ennå