Slik virker de fire værtypene i kamp

Ikke bare sol: værtypene som snur kampen

Sterkt sollys er kjent for å styrke Ild og svekke Vann. Regn, sandstorm og snø gjør like mye, bare med andre mekanikker, og fire evner er bygget for å utnytte akkurat disse forholdene.

Sterkt sollys er det været alle kjenner: Ild-angrep blir sterkere, Vann-angrep svakere, og Solar Beam treffer med en gang i stedet for å lade opp først. Men sol er bare én av fire værtyper som endrer kampen mens den pågår – de tre andre gjør like mye, bare med helt andre mekanismer, og én av dem ble bygget om fra bunnen i niende generasjon.

Sol og regn snur kraften i angrepet

Sol og regn er værtypene som griper rett inn i skadeformelen. I sterkt sollys får Ild-angrep 50 prosent mer kraft, mens Vann-angrep mister 50 prosent. Regn speiler dette nøyaktig motsatt vei: Vann opp 50 prosent, Ild ned 50 prosent. To værtyper som rett og slett bytter om på hvem som har typefordelen i angrepet, før andre bonuser som STAB (ekstra kraft et angrep får når det deler type med Pokémonen som bruker det) legges på.

De skiller seg også i detaljene. I regn bommer Thunder og Hurricane aldri – de omgår treffsikkerhetssjekken helt. I sol er det motsatt: de samme to angrepene faller til 50 prosent treffsikkerhet, straffen for å bruke elektrisitet og vind mot et opplyst, tørt slagfelt. Og mens Solar Beam og Solar Blade lades opp momentant i sol, er kraften deres halvert i alt annet vær, regn inkludert.

Sandstorm og snø endrer forsvaret, ikke angrepet

Sandstorm og snø jobber annerledes enn sol og regn. Ingen av dem endrer et angreps kraft direkte – i stedet endrer de hvem som tåler hva. Sandstorm skader alle Pokémon som ikke er Stein-, Mark- eller Stål-type med 1/16 av maks-HP ved slutten av hver runde, samtidig som den løfter spesialforsvaret til Stein-typer med 50 prosent. Det gjør en Stein-type Pokémon vesentlig tøffere å bryte ned med spesialangrep i en sandstorm enn utenfor den.

Snø er nyere og mildere. Fra niende generasjon erstattet den hagl, og den gamle rundeskaden mot alt som ikke er Is-type, er borte: snø gjør ikke lenger skade i seg selv. Det snø beholder, er en forsvarsbonus – Is-typer får 50 prosent mer forsvar. Og som i regn får ett angrep en snarvei forbi treffsikkerheten: Blizzard bommer aldri i snø, akkurat som Thunder og Hurricane ikke bommer i regn.

Fire evner bygget for akkurat dette været

Hver værtype har sin egen fartsevne, og alle fire gjør nøyaktig det samme: dobler farten til Pokémonen som har dem, så lenge været varer. Chlorophyll gjør det i sol, Swift Swim i regn, Sand Rush i sandstorm og Slush Rush i hagl eller snø. En Pokémon som ellers er treg, kan med riktig evne plutselig slå først mot et lag som ikke har regnet med det.

Været kommer sjelden av seg selv. Drought setter sol idet Pokémonen går inn i kamp, Drizzle setter regn, Sand Stream setter sandstorm, og Snow Warning setter snø – hver av dem i fem runder, åtte hvis Pokémonen holder riktig stein. Det er derfor et værlag sjelden er en tilfeldig samling gode Pokémon: én åpner været, resten er bygget for å utnytte akkurat det.

Værsystemet er ikke bakgrunnsdekor. Det er et eget regelsett oppå type, stats og evner – ett som forandrer utfallet av det samme angrepet fra runde til runde, avhengig av hva himmelen gjør akkurat nå.

Kilder

Bulbapedia — Weather

Bulbapedia — Harsh sunlight

Bulbapedia — Rain

Bulbapedia — Sandstorm (weather condition)

Bulbapedia — Snow

Bulbapedia — Chlorophyll (Ability)

Bulbapedia — Swift Swim (Ability)

Bulbapedia — Sand Rush (Ability)

Bulbapedia — Slush Rush (Ability)

Bulbapedia — Drought (Ability)

Bulbapedia — Drizzle (Ability)

Bulbapedia — Sand Stream (Ability)

Bulbapedia — Snow Warning (Ability)

Kilde: Bulbapedia — Weather

Laget med KI, etterprøvd mot kildene over før publisering.

Ingen kommentarer ennå