Sannsynlighet for kritisk treff per trinn

Når bommer egentlig et 100 %-treff? Presisjon og kritisk treff forklart

Et 100 %-sikkert angrep kan fortsatt bomme, og et kritisk treff skjer sjeldnere enn du tror. Her er trinnsystemene bak begge deler – med de virkelige tallene.

Et angrep med 100 i treffsikkerhet virker som en garanti, men du har sikkert opplevd at det bommer likevel. Samtidig lander et beskjedent angrep av og til et kritisk treff som snur hele kampen. Begge deler styres av de samme usynlige trinnsystemene: ett for presisjon og unnvikelse, ett for kritisk treff. Ingen av dem er ren flaks.

Hvorfor 100 % likevel kan bomme

Et angreps oppgitte treffsikkerhet er bare startpunktet. Spillet justerer det tallet mot brukerens presisjonstrinn og målets unnvikelsestrinn før terningen kastes. Begge går fra -6 til +6, og hvert trinn har sin egen multiplikator: ved +2 treffer angrepet 2,0 ganger så ofte som grunnverdien tilsier, ved -2 bare 0,5 ganger. Spillet trekker målets unnvikelsestrinn fra brukerens presisjonstrinn og bruker differansen til å finne riktig multiplikator, ifølge Bulbapedia.

Det betyr at et mål som har brukt Double Team – som hever egen unnvikelse med ett trinn – blir vanskeligere å treffe selv for et angrep med 100 i grunnverdi. Og et mål som er rammet av Sand Attack, som senker presisjonen med ett trinn, bommer oftere enn statistikken skulle tilsi. Unntaket er angrep som Aerial Ace og Swift: de har ingen oppgitt treffsikkerhet i det hele tatt og hopper over hele denne regningen – de treffer uansett trinn.

Kritisk treff: sjeldnere enn du tror

Grunnsjansen for kritisk treff er ikke halvparten, ikke en firedel – den er 1/24, altså rundt 4,2 prosent per angrep. Den sjansen kan heves i trinn, akkurat som presisjon, men her går skalaen bare oppover: fra 4,2 prosent på grunntrinnet, til 12,5 prosent på trinn én, 50 prosent på trinn to og garantert treff fra trinn tre.

Et angrep som Slash eller Razor Leaf har naturlig høyere sjanse for kritisk treff og gir ett trinn i pluss på egen hånd. Trekket Focus Energy gir hele to trinn, og et holdt Scope Lens eller Razor Claw legger til enda ett. Har Pokémonen evnen Super Luck, får den også ett trinn ekstra. Legg dem sammen – Focus Energy pluss Slash pluss Scope Lens – og du er forbi trinn tre, der kritisk treff skjer hver eneste gang.

Det som gjør et kritisk treff til mer enn bare mer skade, er hva det overser. Ifølge Bulbapedia ignorerer et kritisk treff brukerens egne negative statendringer, målets positive statendringer og beskyttelsen fra skjermer som Reflect og Light Screen. En Pokémon som nettopp har senket eget angrep, og et mål som nettopp har hevet eget forsvar, mister altså begge fordelen i det øyeblikket treffet er kritisk. Det spillet ikke overser, er selve skadetallet: et kritisk treff gir 1,5 ganger normal skade i dagens spill, ikke det doble, slik det var før generasjon 6.

To trinnsystemer, én lærdom

Presisjon og kritisk treff ser tilfeldige ut fra sidelinjen, men begge er trinnsystemer med faste multiplikatorer bak seg. Vet du hvilket trinn laget ditt står i – hevet unnvikelse her, et par Focus Energy-trinn der – kan du regne deg frem til hvor ofte noe faktisk skjer, i stedet for å skylde på flaks neste gang et 100 %-treff går glipp av målet.

Kilder

Bulbapedia – Accuracy

Bulbapedia – Critical hit

Bulbapedia – Double Team (move)

Bulbapedia – Sand Attack (move)

Bulbapedia – Focus Energy (move)

Bulbapedia – Scope Lens

Bulbapedia – Razor Claw

Bulbapedia – Reflect (move)

Data: Bulbapedia – Critical hit

Laget med KI, etterprøvd mot kildene over før publisering.

Ingen kommentarer ennå