Du har satt sammen et lag med seks Pokémon du er fornøyd med, og hver av dem er sterk hver for seg. Likevel taper laget mot én bestemt type om og om igjen. Grunnen er sjelden at laget er svakt – det er at ingen sjekket hva som skjer når to typer møtes samtidig.
Typematrisen ser grei ut som tabell: en type er sterk mot, svak mot, eller uten effekt mot en annen. Det som er lett å glemme, er at de fleste Pokémon har to typer samtidig, og at effektene ganger seg, ikke legges sammen. Et angrep som er dobbelt så effektivt mot begge typene hver for seg, blir firedobbelt effektivt mot kombinasjonen – ikke bare dobbelt.
Gyarados er skoleeksempelet. Den er vann- og flygende type på én gang. Elektriske angrep er supereffektive mot vanntypen alene, og supereffektive mot flygende type alene – mot Gyarados blir de fire ganger så sterke. Ett elektrisk angrep kan felle en Pokémon som ellers tåler mye, rett og slett fordi ingen så at de to typene delte akkurat den svakheten.
Det samme regnestykket virker motsatt vei. To typer som hver for seg motstår et angrep, gjør Pokémonen enda tryggere – halvparten av halvparten blir en kvart skade. Det er derfor enkelte typekombinasjoner regnes som solide forsvarsvalg og andre som skjøre, selv om ingen av de to typene alene ser svake ut på egen hånd.
Se på laget samlet, ikke Pokémon for Pokémon
Den vanligste feilen når et lag bygges, er å vurdere hver Pokémon for seg selv. Seks solide enkeltvalg kan likevel gi et lag der fire av seks er svake for samme type. Legg heller de seks typekombinasjonene ved siden av hverandre, og se etter en type som går igjen som svakhet hos flere enn én. Går den igjen hos tre eller flere, har laget et hull en motstander finner fort – gjerne i den kampen som teller mest.
Det samme gjelder angrepssiden. Et lag der alle bruker angrep av sin egen type, dekker sjelden alt. Fire Pokémon som bare bruker vannangrep, står fast mot enhver Pokémon som tåler vann godt. Ett eller to trekk utenfor egen type, valgt for å ramme det egen type ikke når, er ofte det som avgjør en kamp der typene ellers står likt.
Immuniteter er et verktøy, ikke bare et unntak
Typematrisen har noen kombinasjoner der en type ikke gjør noe som helst mot en annen: 0×, ikke bare halvert skade. En bakketype (Ground) tar ingen skade av elektriske angrep, uansett hvor sterke de er. En fetype (Fairy) er fullstendig upåvirket av angrep fra dragetypen , selv om fetypen selv er supereffektiv mot dragetypen den andre veien. Ståltypen (Steel) tåler også fe-angrep bedre enn de fleste , uten å være helt immun.
Disse hullene i tabellen er ikke bare trivia. En Pokémon med riktig type kan settes inn nettopp når motstanderen venter et tap, og stå igjen uskadd. Det er forskjellen på å bytte ut en Pokémon i desperasjon og å bytte ut en Pokémon fordi du visste hva som ville skje.
Bruk matrisen når laget settes sammen, ikke når kampen alt er tapt
Sjekk de seks typekombinasjonene dine mot hverandre før du er fornøyd med laget. Se etter delte svakheter, og se etter om du har minst én Pokémon som er upåvirket eller lite skadet av de angrepstypene du frykter mest. Skal du sjekke en konkret kombinasjon, holder det å slå opp Pokémonens side på Bulbapedia – der står de endelige tallene ferdig regnet ut, du trenger ikke gange i hodet selv. Det trenger ikke være mer avansert enn det – matrisen gjør jobben, du må bare huske å bruke den på laget som helhet og ikke bare på hver Pokémon for seg.
Neste gang et lag ramler mot samme angrep to kamper på rad, er spørsmålet verdt å stille: er det ett enkelt hull, gjemt i kombinasjonen av to typer ingen tenkte over samtidig?
Kilder
Kilde: Bulbapedia: Type
Skrevet med kunstig intelligens og kvalitetssikret mot kildene over.
Ingen kommentarer ennå