To bokstaver, to helt ulike gjenstander
Første gang du åpner sekken din i Sverd eller Skjold og ser både TM-er og TR-er ligge der, er det lett å tro det er samme ting med to navn. Det er det ikke. En TM (Technical Machine) og en TR (Technical Record) gjør begge jobben med å lære en Pokémon et nytt angrep, men de kommer fra hver sin økonomi, og den ene forsvinner etter bruk mens den andre ikke gjør det.
TM: fra engangsvare til ubegrenset verktøy
TM-en er den eldste av de to. Fra Generasjon I til Generasjon IV var en TM engangsvare: brukte du den på en Pokémon, var den borte, akkurat som en drikkeflaske du tømmer. Skulle en annen Pokémon lære det samme angrepet, måtte du finne eller kjøpe en ny TM.
Fra Generasjon V og ut spillene i Sverd og Skjold snudde dette helt om. TM-ene ble varige verktøy du kan bruke om igjen så mange ganger du vil, på hele laget ditt, uten at de blir brukt opp. I Generasjon IX kom engangsbruken formelt tilbake, men da med en vri: du fanger opp effekten ved å lage TM-en på nytt hos en TM-maskin, mot Ligapoeng og materialer viltlevende Pokémon slipper. Så prisen for gjenbruk flyttet seg, den forsvant ikke.
I den klassiske engangsutgaven fant du TM-er liggende ute i verden, kjøpte dem i varehus og Game Corner, eller fikk dem i gave, ofte som en ekstra premie fra en gymleder ved siden av merket du vant.
TR: den nye, knappe søsteren
TR-en dukket først opp i Sverd og Skjold, altså Generasjon VIII, og er ikke en variant av TM-en, men en helt egen gjenstand. Her er svaret på det nybegynnere lurer mest på: TR-er er alltid engangsbruk, uansett hvilken generasjon du spiller i. Bruker du en TR, er den borte.
Det høres strengere ut enn det er i praksis. Angrepet du lærte bort forsvinner ikke for godt: har Pokémonen glemt det angrepet senere, kan du få det tilbake gratis hos Move Reminder-NPC-en. Du mister altså selve gjenstanden, ikke muligheten til å bruke angrepet igjen.
Det finnes hundre ulike TR-er, TR00 til TR99, og du finner dem stort sett ett sted: Wild Area. De kommer som premier fra Max Raid Battles, eller du bytter til deg dem fra Watt-handlerne mot Watts du har samlet på reisen. Kjøper du utvidelsen Isle of Armor, kan du i tillegg finne TR-er liggende på selve øya, eller lage dem selv med Cram-o-matic ved å kombinere andre gjenstander.
Hvorfor to systemer i stedet for ett
Det virker unødvendig komplisert helt til du ser hva TR-en faktisk løser: den er bygd rundt Wild Area-øktene og Max Raid Battle, spillets nye sosiale kamp-loop i den generasjonen. En ubegrenset TM ville gjort raid-premiene mindre spennende å jakte på. En engangs-TR som likevel kan hentes tilbake via Move Reminder, gir det beste av to verdener: den belønner tiden du legger i raidene, uten å straffe deg for godt om du angrer på valget.
Så neste gang du står med begge i sekken: TM-en er verktøyet du alltid har for hånden, TR-en er premien du henter fra Wild Area og bruker med omhu, vel vitende om at et glemt angrep alltid kan hentes tilbake.
Kilder
Laget med KI, etterprøvd mot kildene over før publisering.
Ingen kommentarer ennå