Illustrasjonsbilde: Kontaktangrep: straffen for å komme for nær

Kontaktangrep: straffen for å komme for nær

Rough Skin, Rocky Helmet og Static ser like ut på papiret: noe skjer når motstanderen tar borti deg. Tallene bak er ikke like, og noen angrep unngår hele mekanikken.

Hva «kontakt» faktisk betyr

Mange evner og gjenstander i Pokémon reagerer på én bestemt ting: at motstanderens angrep fysisk tar borti Pokémonen din. Et spark, et bitt, en klo som graver seg inn, teller. Et lyn, en flammekule eller et gift-skudd som treffer på avstand, teller ikke. Det skillet, mellom kontaktangrep og avstandsangrep, er det hele denne mekanikken hviler på.

Tre eksempler, tre ulike tall

Det er lett å tro at «noe skjer ved kontakt» er én mekanikk med flere drakter. Det er det ikke – hvert eksempel har sin egen, spesifikke effekt og styrke:

Rough Skin er en evne: angriperen blir skadet av 1/8 av sine egne maks-liv i rekyl når den bruker et angrep som krever fysisk kontakt mot Pokémonen som har evnen. Garchomp og Sharpedo er de mest kjente eksemplene.

Rocky Helmet er en gjenstand, ikke en evne: samme idé, men sterkere. Angriperen tar rekyl tilsvarende 1/6 av sine maks-liv når den tar borti en Pokémon som bærer hjelmen.

Static utløser ikke skade i det hele tatt, men lammelse: 30 % sjanse for at angriperen blir paralysert når angrepet er et kontaktangrep.

Tre helt forskjellige konsekvenser – rekyl, mer rekyl, eller en statuseffekt – men alle tre deler den samme betingelsen: angrepet må faktisk ta borti målet for å utløse noe som helst.

Rough Skin, Rocky Helmet og Static er heller ikke tre isolerte unntak, men en hel familie av samme mekanikk. Iron Barbs er mekanisk identisk med Rough Skin, samme 1/8 i rekyl ved kontakt, men på Ferroseed, Ferrothorn og Togedemaru i stedet. Flame Body følger nøyaktig samme mal som Static: 30 % sjanse ved kontakt, men brannskade i stedet for lammelse. Kjenner du Rough Skin og Static, kjenner du i praksis allerede halvparten av denne familien av evner.

Angrepene som slipper unna

Dette er der forklaringen faktisk blir nyttig. De fleste spesialangrep (Thunderbolt, Flamethrower, Sludge Bomb) er avstandsangrep og utløser aldri noen av disse effektene, uansett hvor mye skade de gjør. Det samme gjelder de fleste statusangrep som virker på avstand.

Det finnes også et rent unntak fra selve regelen: evnen Long Reach lar Pokémonen bruke sine angrep uten å regnes som kontakt i det hele tatt, selv om angrepet i utgangspunktet er et kontaktangrep. Den er en skjult evne hos Rowlet-linjen (Rowlet, Dartrix, Decidueye), og gjør at et fysisk angrep fra dem ikke lenger utløser Rough Skin, Rocky Helmet, Static eller lignende effekter – selve kontakten uteblir, ikke bare skaden.

Hvorfor det er verdt å vite

Dette er ikke bare et stykke trivia. Bygger du et lag rundt en fysisk angriper, avgjør kontaktreglene om Rocky Helmet-Pokémonen på andre siden av brettet faktisk koster deg noe hver gang du treffer den, eller om et spesialangrep lar deg gå rundt hele problemet. Kunnskapen er den samme uansett nivå: vit hvilke av dine angrep som tar borti motstanderen, og du vet nøyaktig når disse effektene kan ramme deg – og når de rett og slett ikke kan.

Kilder

Serebii.net – AbilityDex: Rough Skin

Serebii.net – ItemDex: Rocky Helmet

Serebii.net – AbilityDex: Static

Pokémon Database – Long Reach

Pokémon Database – Iron Barbs

Pokémon Database – Flame Body

Data: Serebii.net – AbilityDex / ItemDex

Laget med KI, etterprøvd mot kildene over før publisering.

Ingen kommentarer ennå