En kamp kan være avgjort før noen har angrepet, men skaden i seg selv er aldri like forutsigbar: bruk samme angrep mot samme Pokémon to runder på rad, og tallet er nesten aldri identisk. Det er ikke en feil – spillet regner faktisk inn en tilfeldig faktor med vilje, sammen med en rekke andre tall som ganges inn etter hverandre i en fast rekkefølge. Kjenner du rekkefølgen, slutter formelen å være en svart boks.
Grunnmuren: nivå, power og statistikk
Alt starter med et grunntall. Pokémonens nivå og angrepets power bygger grunnmuren, og forholdet mellom angriperens Angrep-stat og forsvarerens Forsvar-stat skalerer den opp eller ned. Et høyere nivå og en høyere power gir et større utgangspunkt; et svakt forsvar mot et sterkt angrep skalerer det utgangspunktet videre oppover. Fysiske angrep bruker Angrep og Forsvar, spesialangrep bruker Spesialangrep og Spesialforsvar – resten av formelen bryr seg ikke om hvilket par som ble brukt, bare tallet som kommer ut.
Dette grunntallet, «base damage», er det alle modifikatorene under ganges inn i – hver for seg, i fast rekkefølge.
Modifikatorene som faktisk merkes
Vær kommer tidlig i rekken: et vannangrep i regn får 1,5x, det samme angrepet i sol får bare 0,5x. Kritisk treff ganger inn 1,5x rett etter, når det slår til – uavhengig av hvor mye skade angrepet ellers ville gjort.
Deretter kommer den tilfeldige faktoren: spillet trekker et helt tall mellom 85 og 100, deler det på 100, og ganger det inn før noe av det som følger. Det er denne ene modifikatoren som gjør at to identiske angrep, mot identiske mål, aldri gir helt samme sluttall – skaden svinger med rundt 15 prosent fra forsøk til forsøk, uansett hvor forutsigbart resten av regnestykket er.
Etter den tilfeldige faktoren kommer Same-Type Attack Bonus (STAB): 1,5 ganger skade når angrepstypen matcher brukerens egen type – en Ildtype som bruker et ildangrep, for eksempel. Type-effektivitet ganger deretter inn hvor godt angrepet treffer målets type: dobbelt ved supereffektivt, halvparten ved lite effektivt – og disse multiplikatorene stables når målet har to typer. Et vannangrep mot en Ild/Stein-type ganger inn 2x for hver av de to typene, til sammen 4x; det samme angrepet mot en Vann/Gress-type ganger inn 0,5x for hver, til sammen bare 0,25x. Det er derfor et dobbelttypet mål kan være enten en katastrofe eller en ikke-hendelse å angripe, avhengig av hvilken type du kommer med.
Til slutt, om brukeren er forbrent, halveres skaden fra fysiske angrep – en av grunnene til at forbrenning regnes som en av de mest ødeleggende statusene å legge på en fysisk angriper.
Et regnestykke
Si at et angrep med power 80 brukes av en Pokémon med samme type som angrepet, slik at STAB gjelder, mot en motstander der angrepet er supereffektivt – ingen kritisk treff, ingen vær, ingen forbrenning. Grunntallet fra nivå, power og angrep/forsvar-forholdet ganges først med den tilfeldige faktoren et sted mellom 0,85 og 1,00, deretter med STAB-en på 1,5, og til slutt med type-effektiviteten på 2 for supereffektivt. Endre hvilken som helst av disse – la typematchen være nøytral i stedet, la et kritisk treff slå til, skru på regn – og hele regnestykket flytter seg. To spillere som «vet» akkurat hvor mye skade et angrep gjør, vet egentlig bare spennet det havner innenfor.
Kilder
Kilde: Bulbapedia – Damage
Laget med KI, etterprøvd mot kildene over før publisering.
Ingen kommentarer ennå