Du har hørt logikken før du har spilt en eneste kamp: Fire slår Grass, Grass slår Water, Water slår Fire. Det er derfor spillet lar deg velge mellom nettopp de tre typene hver gang en ny region åpnes - fra Bulbasaur, Charmander og Squirtle i Kanto til Treecko, Torchic og Mudkip i Hoenn. Trianglet er ekte: en Fire-angrep gjør dobbel skade mot en ren Grass-type, en Grass-angrep gjør dobbel skade mot Water, og Water gjør dobbel skade tilbake mot Fire.
Det gjelder fortsatt i Paldea. Sprigatito, Fuecoco og Quaxly starter alle som rene Grass-, Fire- og Water-typer - ingen andretype å regne med ennå, slik Charmander og Squirtle en gang gjorde (Bulbasaur er unntaket blant Kanto-starterne: den er Grass/Poison allerede fra første stadium). Det spillet ikke forteller deg med det samme, er hva som skjer når Paldea-starterne dine utvikler seg ferdig.
Meowscarada, Skeledirge og Quaquaval - sluttformene - er ikke lenger rene typer. Meowscarada er Grass/Dark. Skeledirge er Fire/Ghost. Quaquaval er Water/Fighting. Hver av dem beholder grunntypen sin triangel-rolle, men den nye andretypen gir dem et helt nytt angrep å spille med - og det angrepet treffer ikke der du forventer.
Se på Skeledirge først. Som ren Fire ville den tape kampen mot Quaquavals Water-angrep akkurat som vanlig - det gjør den fortsatt, Water er like effektivt mot Fire som alltid. Men Quaquavals andre store våpen, Fighting-angrep, har rett og slett ingen effekt på en Ghost-type i det hele tatt. Skeledirges nye type gjør den fullstendig immun mot akkurat det angrepet Quaquaval ellers ville brukt til å utnytte den.
Snu det rundt: Meowscarada er, som ren Grass, den som klassisk taper for Fire. Det stemmer fortsatt for et rent Grass-angrep. Men Meowscarada har nå Dark-typen i tillegg, og et Dark-angrep gjør dobbel skade mot en Ghost-type. Skeledirges Ghost-halvdel, som skulle gjøre den skumlere, er akkurat det Meowscarada nå har et skreddersydd våpen mot.
Og Quaquaval, som klassisk slår Fire med Water, møter sin egen versjon av det samme paradokset fra Meowscarada. Et Fighting-angrep gjør dobbel skade mot en Dark-type, og Meowscarada er nettopp det. Grass-angrepet fra Meowscarada slår fortsatt Water som vanlig - men Meowscarada har nå et Fighting-svakt punkt Quaquaval kan presse på, noe en ren Grass-type aldri hadde hatt.
Ingen av dette snur selve trianglet på hodet - Fire slår fortsatt Grass, Grass slår fortsatt Water, Water slår fortsatt Fire, akkurat som i Kanto og Hoenn. Det som er nytt, er at hver starter nå har fått et eget verktøy til å svare tilbake på nøyaktig det som gjorde den svak i utgangspunktet, mens én av de tre - Skeledirge - i tillegg har blitt helt utilgjengelig for en av de andres viktigste våpen.
Det er dette som gjør starter-valget i Paldea til noe mer enn et spørsmål om hvilken av de tre du liker best i starten. Den andretypen blir med deg resten av spillet, som en fast del av laget ditt sitt dekning mot alt annet du møter. Har laget ditt allerede noe som takler Ghost og Psychic greit, betyr Meowscaradas Dark-tillegg mindre for deg enn hvis du mangler akkurat det. Trenger du noe som biter godt på Dark, Rock og Steel senere i spillet, er det Quaquavals Fighting-halvdel som gjør jobben - ikke fordi den slår Fire bedre, men fordi den gir laget ditt noe det ellers ikke ville hatt.
Kilder
Bulbapedia – Type (effectiveness chart)
Laget med KI, etterprøvd mot kildene over før publisering.
Ingen kommentarer ennå