Kanto kom først, og det betyr mer enn det høres ut som. Det var en oppfinnelse fra bunnen av: åtte treningssaler, fire elitetrenere, én mester. Den formelen er så godt inngrodd at den kjennes selvfølgelig nå, men noen måtte lage den. Kanto er løst modellert etter Kantō-regionen i Japan – prototypen alt annet bygger videre på.
Johto, som kom med Gull og Sølv, la til noe Kanto manglet: tid. Klokka ble koblet til systemklokka for første gang, og Pokémon dukket opp til ulike tider på døgnet – noen bare om natten, noen bare på dagtid. Det var det enkleste tillegget, men det forandret spillfølelsen mer enn noe mekanisk grep. Johto er modellert etter Kansai og Chūbu i Japan , regioner med lange tradisjoner – og det er ikke tilfeldig at Johto er den regionen i serien som oppleves mest som stoff og sagn. To nye typer – mørke og stål – ble introdusert her , og la grunnlaget for typematrisen vi bruker i dag.
Hoenn er tropisk. Kyushu og Okinawa var inspirasjonen, og det synes i alt: i det overveldende regnøylandskapet, i legendarene Kyogre og Groudon som styrer hav og land, i dobbelkampene som kom inn for første gang. Hoenn er grønn og rotete og ambisiøs, og det er akkurat det den er ment å være.
Sinnoh er alvorlig. Inspirert av Hokkaido – Japans nordligste store øy – er det en region med snø og fjell og en skapelsesmytologi som favner hele Pokémon-verdenen: Arceus skapte universet, Dialga styrer tid, Palkia styrer rom, Giratina styrer en speilverden utenfor begge. Det er mye for et spill om å fange dyr. Men skillet mellom fysiske og spesielle angrep kom her , og det er den enkelt viktigste mekaniske endringen serien noensinne har gjort.
Unova er New York. Ikke et hint av New York – det er Manhattan nedenfra og opp, med broer og metropolenes uorden. Og med Unova kom noe radikalt: ingen Pokémon fra tidligere generasjoner, 156 helt nye, fra start til slutt . Det er det reneste uttrykket for at serien kan starte på nytt med seg selv. Historien om N og Team Plasma – som vil bevise at det å fange Pokémon er utnyttelse – er det mest moralsk ambisiøse serien har fortalt.
Kalos er Frankrike – nærmere bestemt nord-Frankrike, med Paris-modellen Lumiose City midt i det hele. Hit kom 3D-grafikken, og med det en helt annen måte å bevege seg gjennom verden på. Mega-evolusjon introduserte en ny type makt for Pokémon som allerede var fullt utviklet, og åpnet spørsmål serien aldri helt besvarte.
Alola er Hawaii: fire øyer, vulkaner, og en helt annen struktur på spillet . Treningssalene ble byttet ut med øyprøver – oppgaver og møter med store Totem-Pokémon – og den lineære progresjonen bøyde seg for noe mer åpent. Alola introduserte regionale varianter: Pokémon fra Kanto som hadde tilpasset seg et nytt klima over generasjoner. Alolan Raichu er elektrisk og psykisk , og svever på sin hale ved hjelp av psykiske krefter – den samme Pokémon som i Kanto, bare forandret av stedet den lever. Z-bevegelsene ga et nytt avgjørende moment: én gang per kamp, én mektig Z-bevegelse. Ikke langsiktig strategi, men et uttrykk.
Galar er Storbritannia, med kartet snudd opp ned – Sør-England øverst, Skottland nederst. Lokomotiver og fotball og Wild Area , den første virkelig åpne sonen i serien, der kameraet løsnet fra det faste perspektivet. Dynamax og Gigantamax lot Pokémon vokse til monstrøse størrelser i kampene, men mekanikken kom og gikk uten å feste seg like dypt som andre.
Paldea er den iberiske halvøya – Spania og Portugal, omsatt til spilllandskap. Det er den første regionen serien bygde som en ekte åpen verden: ingenting tvinger deg inn i en bestemt rekkefølge. Tre parallelle historier møtes til slutt, men på dine premisser. Terastallisering forandrer Pokémons typer midlertidig og gjør hvert angrep til et potensielt overraskelsesmoment.
Kilder
Pokémon world in relation to the real world (Bulbapedia)
Generation IV – physical/special split (Bulbapedia)
Generation 5 – 156 Pokémon (infopoke.net)
Ingen kommentarer ennå