Pokémon-spill kaster deg rett inn i kamp. Navnene på angrep, tallene i hjørnene, og boksene med farger – det meste gir seg selv etter noen timer, men noen ord er lettere å ha forklart på forhånd. Her er de fem du møter oftest i starten.
HP – livene til din Pokémon
HP er en forkortelse for *Hit Points* og representerer hvor mye skade en Pokémon tåler. Alle Pokémon starter kampen med sin maksimale HP. Når den faller til null, besvimer Pokémonen og kan ikke kjempe videre.
HP fylles igjen på Pokémon-senteret – den bygningen med rødt tak du finner i nesten alle byer. Du kan også bruke medikamenter som Potion og Max Potion under og mellom kamper. Tenk HP som helse.
PP – antallet ganger angrepet kan brukes
Hvert angrep har PP , som er forkortelse for *Power Points*: en teller for hvor mange ganger angrepet kan brukes. Bruker du det for mange ganger, er det utladet til neste Pokémon-senter. PP gjenopprettes av eter (Ether) og av senteret.
De fleste nybegynnere oppdager PP sent, fordi vanlig spill sjelden tømmer dem – det skjer mest i svært lange kamper eller om man bruker det samme angrepet om og om igjen. Spillet varsler når en linje er utladet.
Evolusjon – transformasjonen
Evolusjon er ikke som biologisk evolusjon. Det er en transformasjon der en Pokémon endrer form og som oftest blir sterkere. Charmander evolusjonerer til Charmeleon på nivå 16, deretter til Charizard på nivå 36. Noen Pokémon evolusjonerer med en stein, av vennskap, eller via trading.
Evolusjon er nesten alltid en gevinst. Nybegynnere bekymrer seg av og til unødig: å la en Pokémon evolusjonere er standardvalget, og resultatet er en sterkere versjon.
Typer – grunnlaget for kamp
Alle Pokémon og alle angrep har en type : ild, vann, gras, elektrisk – til sammen 18 typer. Typen på angrepet og typen på motstanderen bestemmer om det er supereffektivt (2× skade), vanlig, lite effektivt (0,5×) eller null.
En vanntype slår en ildtype hardere. En elektrisk treffer en vanntype. Det tar tid å lære hele matrisen, men å kjenne de vanligste typeparene gjør deg allerede til en bedre trener.
Evner (Abilities) – den stille egenskapen
Alle Pokémon har én evne. Den er passiv: du aktiverer den ikke, den virker hele kampen. Blaze gir ildangrep 50 prosent mer kraft når HP er under én tredel. Levitate gjør at jordangrep ikke treffer. Intimidate senker angrepsverdien til motstanderens Pokémon idet man bytter inn.
Evnen er en del av Pokémonens identitet, ikke noe du velger under kamp. Nybegynnere trenger ikke memorere dem – det holder å vite at de finnes og av og til endrer hva motstanderens Pokémon faktisk gjør.
Derfra
Alt annet i Pokémon – stats, natures, EV-trening og competitive – bygger på disse fem. Når HP, PP, evolusjon, typer og evner sitter, er resten mye lettere å ta inn.
Kilder
Bulbapedia – PP (Power Points)
Ingen kommentarer ennå