Pokémon-samlekortspillet kan virke overveldende når du åpner en boilerpakke med kort. Men å bygge et fungerende deck trenger ikke ta timer. Med noen grunnregler og et enkelt prinsipp holder du styr på hva som faktisk fungerer.
De tre fundamentale kortene ditt deck må ha
Alle Pokémon-kort har én jobb de må gjøre i kampen: å angripe eller støtte. Du trenger tre slags kort for at det skal fungere: Pokémon (de som angriper), trener-kort (som gir fordeler og endrer kampen), og energi-kort (som lar Pokémon angre).
Et minimumsdeck er 60 kort . Om du legger inn flere kort enn det, blir det tregere – du finner sjelden det du trenger når du trenger det.
Pokémon: starters, mid-stage og evolutions
Ditt deck trenger en klar kjerne av Pokémon du kan spille raskt. Velg tre eller fire Pokémon-evolusjonlinjer (en starter og dens evolusjoner) – det gir deg nok variasjon uten at du blir dersom. To til tre stykker av starter-Pokémon, en til to av mid-stage, og en til to av de fullevolvert varianten holder som regel.
Eksempel: tre Charmander, to Charmeleon og to Charizard gir deg et solid grunnlag til å komme inn i kampen.
Hvis du vil, legg til noen «tech» Pokémon – enkle kort som løser problemer. En Lumineon kan f.eks. trekke et kort når det spilles ned, eller en Pidgeot kan søke i bunken etter kort du trenger.
Trener-kort: tegninger, søk og effekter
Trener-kort er der tempoet blir. De vanligste typene er:
- [Supporter](https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Supporter_card_(TCG)) – bare en per runde , men disse er kraftige: Professor Sycamore leter du kort ut av bunken, Cynthia trekker kort, Lillie søker starter-Pokémon.
- [Items](https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Trainer_card) – vanlige kort du kan spille så mange av som du vil: Poké Ball finner Pokémon, Ultra Ball det samme men kraftigere, Switch lar deg bytte aktiv Pokémon uten å bruke en Pokémon-evne.
- [Stadiums](https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Trainer_card) – kort som påvirker både ditt og motstanderens spill: Rough Seas reduserer skade som blir gjort, Float Stone lar Pokémon med det kortet trukket ut med Switch-effekt.
Begynn med 20–25 trener-kort. Søk etter kort som:
- Trekker kort fra bunken din (du vil ha kort på hånden)
- Finner Pokémon eller energi (søk reduserer den tiden du bruker på å vente på det riktige)
- Flytter Pokémon rundt (med mindre du er ferdig med det som står aktivt, vil du skifte)
Energi-kort: ikke flere enn nødvendig
Energi-kort lar Pokémon angre. Det høres enkelt ut, men her gjør nybegynnere ofte feilen å legge inn for mange.
Hovedregelen: ett Pokémon per energi-type trenger en til to energi-kort av den typen. Hvis ditt deck er tre linjer med ild-, vann- og gress-Pokémon, starter du med fire til seks energi-kort av hver type – totalt 12–18 energi-kort i et 60-kort-deck.
Sjekk kortene: noen Pokémon trenger spesifikke energier (som V-kort ofte gjør), og noen trenger fargeless energi som Double Colorless Energy.
Sjekklista for ditt første deck
- Pokémon: 12–18 kort (tre evolusjonlinjer, ev. med tech-kort)
- Trener-kort: 20–25 kort (søk, tegner, effekter)
- Energi-kort: 18–25 kort (minst 4–6 av hver energitype du bruker)
- Totalt: 60 kort
Når du skal prøve det
Når du spiller første gang, legg merke til: trekker jeg nok kort? Finner jeg Pokémon-ene mine? Har jeg energi når jeg trenger det? Hvis svaret er nei på noe, swap ut ett til to kort. Fjern noe som ikke gjør noe, og bytt det ut med ett kort som løser problemet.
Pokémon TCG er et spill om balanse – hvert kort betyr noe når du bare har 60.
Kilder
Bulbapedia – Pokémon Trading Card Game Deck
Skrevet med kunstig intelligens og kvalitetssikret mot kildene over.
Ingen kommentarer ennå