Hvorfor to identiske Pokémon aldri blir like sterke
Du har sikkert sett det: to Garchomp av samme nivå og samme natur, men den ene treffer hardere og er raskere i kamp enn den andre. Forskjellen er sjelden tilfeldig. Den handler om effort values, EV – de skjulte poengene en Pokémon samler opp hver gang den feller en motstander i kamp, og som du kan styre bevisst i stedet for å overlate til flaks.
Taket: 252 per stat, 510 totalt
En Pokémon kan ha opptil 252 EV i én enkelt stat, og aldri mer enn 510 EV til sammen på tvers av alle seks. Ved nivå 100 gir fire EV nøyaktig ett statspoeng, så 252 EV oversettes til 63 ekstra poeng i den staten – prisen for et fullt spread er derfor to stats maksert til 252 hver, pluss seks poeng igjen til en tredje stat, ikke seks stats jevnt fordelt. Det er derfor erfarne trenere som regel velger to stats å satse alt på, sjelden tre.
Velg motstanderen som gir riktig poeng
Hver villpokémon gir EV i en bestemt stat når du slår den ut, og det er her selve treningen skjer. Pidgey, Rattata og Zubat gir hver 1 EV i Speed. Machop gir 1 EV i Attack. Geodude gir 1 EV i Defense. Snorlax gir 2 EV i HP. Vil du bygge en rask, hardtslående sweeper, veksler du mellom Speed- og Attack-givere til begge statene ligger der du vil ha dem.
Skru opp farten: Power-gjenstander og Pokérus
Å slå ut ett villdyr av gangen for én EV er sakte arbeid, og det finnes verktøy som gjør det raskere. Bærer Pokémonen din en Macho Brace, dobler den EV-ene den får i kamp. Pokérus, et sjeldent (og helt ufarlig for kamp) virus en Pokémon kan smitte videre til laget sitt, gjør det samme – og har den to i kombinasjon, blir det fire ganger normalt utbytte per kamp. I nyere spill finnes også Power-gjenstander som Power Anklet (Speed) og Power Bracer (Attack): fra og med sjuende generasjon gir de åtte ekstra EV i sin tilhørende stat per seier, opp fra fire i generasjonen før. Prisen er at Pokémonen halverer sin egen fart i kampen så lenge den bærer plagget, så du vil sjelden ha det på i en kamp du faktisk trenger å vinne raskt.
Vitaminer: den raskeste veien til taket
Vil du fylle en stat uten en eneste kamp, gjør vitaminene jobben. Protein gir Attack, Iron gir Defense, Calcium gir Special Attack, Zinc gir Special Defense, Carbos gir Speed og HP Up gir HP – hver flaske legger til 10 EV. De kan ikke løfte totalen din over 510, så de er mest nyttige tidlig eller til å runde av de siste poengene mot taket, ikke som eneste metode hvis du vil helt til 252 i én stat.
Gjorde du feil? Bærene som fikser det
En feiltrent stat er ikke permanent. Bær som Pomeg, Kelpsy, Qualot, Hondew, Grepa og Tamato trekker 10 EV fra hver sin stat – henholdsvis HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense og Speed – slik at du kan rydde plass og legge poengene et annet sted.
Den andre halvparten: IV-ene du ikke trente, men arvet
EV er bare halve historien. Individual values, IV, er tall mellom 0 og 31 som ble satt tilfeldig da Pokémonen ble til – arv, ikke trening – og de legger seg oppå EV-ene i samme statformel. To Pokémon med identisk EV-spread kan likevel ha ulik stat fordi den ene fikk en høyere IV i akkurat den staten enn den andre.
Bottle Cap: slik perfeksjonerer du IV-ene i etterkant
Heldigvis er ikke IV-ene endelige. En Bottle Cap lar deg gjennom Hyper Training løfte én valgt IV til 31, mens en Gold Bottle Cap gjør det samme med alle seks på én gang. Det endrer ikke den faktiske, underliggende IV-verdien – bare hvordan den slår ut i statene – så den opprinnelige IV-en teller fortsatt hvis Pokémonen senere avles videre eller brukes til Hidden Power. Kravet har vært nivå 100 i flere generasjoner, men i Scarlet og Violet holder det med nivå 50. Er du usikker på hva en Pokémon faktisk har av IV fra før, viser Judge-funksjonen i boksene det direkte som tall, ikke bare et vagt hint.
De færreste ferdigtrente Pokémon lander på riktig spread ved en tilfeldighet – bak enhver skikkelig konkurransepokémon ligger nettopp dette arbeidet: velge stats, jakte eller kjøpe EV, og til slutt stille inn IV-ene med en Bottle Cap. Gjør du det selv én gang, ser du med det samme hvorfor to identiske Pokémon aldri er like sterke i praksis.
Kilder
Bulbapedia – List of Pokémon by effort value yield
Bulbapedia – Individual values
Skrevet med kunstig intelligens og kvalitetssikret mot kildene over.
Ingen kommentarer ennå